Age of Empires 3: Definitive Edition - żaden inny RTS „nie robi tego, co robi”

age empires 3 definitive edition no other rts does what it does

Rozmawiamy z twórcami nadchodzącego remasteru o wyzwaniach związanych z odświeżeniem klasycznego RTS-a

Age of Empires III: Definitive Edition pod wieloma względami będzie światem z dala od zapamiętanych przez fanów gier RTS z 2005 roku. Jak w zeszłym roku Age of Empires II: Definitive Edition , the nadchodząca gra na PC będzie zawierał szereg istotnych poprawek i ulepszeń. W tym przypadku zupełnie nowe cywilizacje, tryby gry, zmiany graficzne i rozgrywki, nowe Misje Art of War aby pokazać ci liny i aktualizacje cywilizacji rdzennych Amerykanów po konsultacji z przedstawicielami plemion.



Jednak uwaga, która leży u podstaw każdego remasteru, pozostaje: jak połączyć ducha oryginału z wyglądem i doświadczeniem nowa gra na PC . Deweloperzy Tantalus Media i Forgotten Empires, a także wydawca World’s Edge mają trudną drogę, aby przejść między nostalgicznym uderzeniem w gry strategiczne wieloletni kibice i duża, błyszcząca marchewka, aby kusić nowych graczy na pokładzie.



Aby dowiedzieć się, w jaki sposób twórcy osiągają tę równowagę, co sprawia, że ​​Age of Empires jest „ostateczne” i dlaczego starzy i nowi gracze powinni nurkować (wskazówka: „Możesz zobaczyć klify!”), Rozmawialiśmy z dyrektorem kreatywnym w World's Edge Adam Isgreen, współzałożyciel Forgotten Empires Bert Beeckman i dyrektor rozwoju Tantalus Joss Ellis.

LunatixOnline: Jak odbiór Age of Empires II: Definitive Edition wpłynął na Age of Empires III: Definitive Edition?



Adam Isgreen: Art of War to jeden z najlepszych przykładów. Staraliśmy się słuchać społeczności, kierować się tym, czego od nas oczekują i na co reagują w naszych grach. Zawsze planowaliśmy, że jeśli coś pójdzie dobrze, umieścimy to w następnej grze. Podoba mi się to, że nie tylko przenieśliśmy Art of War do nowej gry, ponieważ jest tak popularna - i można się założyć, że pojawi się również w Erze IV - to nie tylko to samo.

Niektórzy ludzie pomyśleliby, że jeśli zamierzasz stworzyć Art of War, będzie to takie samo [za każdym razem]. Ale nie, tak nie jest. Art of War in Age III jestkonkretnydo Ery III, i będzie świętować i uczyć Cię o wszystkich niuansach i głębokiej rozgrywce, które oferuje Era III.



PCGN: Age III jest nowocześniejszy niż Age I czy II, z całkowicie trójwymiarowym silnikiem. Jak to wpłynęło na twoje podejście do remasteru na poziomie technicznym?

Joss Ellis: Zasadniczo przyjrzeliśmy się temu i stwierdziliśmy: „Poprawmy wszystko”. Każdy model i tekstura zostały przerobione. Oświetliliśmy tekstury farb. Ten ma zaawansowane shadery i jest nowoczesnym silnikiem. Ma małe drobne akcenty, na przykład kiedy faceci przechodzą przez trawę, zostawiają za sobą swoje ślady. Cała fizyka została przerobiona, plik gry wieloosobowe został przerobiony. Całkowicie zmieniliśmy interfejs użytkownika, dzięki czemu jest o wiele bardziej nowoczesny i swobodny. Możesz zobaczyć znacznie więcej gry.

Dołożyliśmy wszelkich starań, aby działał na starym sprzęcie, a mimo to nadal wykorzystywał sprzęt super wysokiej klasy.

Po prostu przyjrzeliśmy się temu i stwierdziliśmy: „Po prostu poprawmy wszystko”.

Joss Ellis

Dyrektor ds. Rozwoju, Tantalus

AI: To zabrzmi zabawnie, ale jedną z rzeczy, które kocham najbardziej, jest to, że naprawiliśmy klify! Wcześniej w III Erze czasami można było stracić wysokość z ukształtowaniem terenu. Po prostu wtopiłby się w siebie. Cała grafika została przerobiona do tego stopnia, że ​​już nigdy nie tracisz klifu, więc znacznie lepiej rozumiesz wysokość. Dla mnie to była wielka wygrana. Możesz zobaczyć klify! To po prostu robi ogromną różnicę.

PCGN: Jakie są główne różnice między społecznościami Ery II i III?

Bert Beeckman: Społeczność w Erze III jest jak Era II: naprawdę, bardzo oddana. Ale zawsze wiedzieli, że byli mniejszą grą w porównaniu z resztą serii. Niemniej jednak bardzo ich to pasjonuje, a jedną z rzeczy, które zrobili samodzielnie, było dalsze wyważanie gry. Stworzyli nowe mapy i upewnili się, że cała zawartość jest rzeczywiście widoczna - byłytak wielejednostki i technologie w grze, a ty nigdy ich nie używałeś, ponieważ były tak słabo zbalansowane. Społeczność w dużej mierze zadbała o to.

Kiedy nad tym pracowaliśmy, pomyśleliśmy, że musimy tylko przyjrzeć się temu, co zrobiła społeczność. Porozmawiajmy z tymi wszystkimi ludźmi, zaangażujmy ich w ten proces i upewnijmy się, że cała zawartość - a przynajmniej duża jej część - którą robili przez lata, trafi do wersji Definitive Edition.

PCGN: Jakie jest Twoje poczucie tego, czego społeczność oczekuje od gry Age III: DE i jak zamierzasz to osiągnąć?

AI: Jedną z pierwszych rzeczy, które zrobiliśmy za kulisami, było dotarcie do wszystkich oddanych, zagorzałych graczy Ery III, którzy wciąż działają i utrzymują społeczność przy życiu. Poszliśmy bezpośrednio do nich i powiedzieliśmy: „Widzieliście, co zrobiliśmy z poprzednimi wersjami Definite Edition. Czego chcesz? ”Oni to wygenerowaliolbrzymilist i myślę, że otrzymaliśmy prawie każdą prośbę.

JE: Mamy oryginalne zapytanie ofertowe - „Zapytanie ofertowe” - od Adama. Przechodzę przez to i upewniam się, że każdy element został odznaczony. Są na nim setki przedmiotów. Następnie wróciliśmy do społeczności, dwukrotnie sprawdziliśmy i dodaliśmy więcej rzeczy. Mam nadzieję, że zrobiliśmy wszystko, o co prosili.

Musieliśmy tylko przyjrzeć się temu, co zrobiła społeczność

Bert Beeckman

Współzałożyciel Forgotten Empires

AI: Fajne jest to, że w Erze III mieliśmy trochę więcej wolności niż w Erze II pod względem bycia bardziej radykalnym, dodawania i zmieniania rzeczy, po prostu dlatego, że społeczność była na to bardziej otwarta. Są nieco mniejszą społecznością niż społeczność z Ery II, choć nadal stanowi śmiesznie dużą liczbę ludzi. Myślę, że z tego powodu myślą: „Chcemy, aby nasza gra była lepsza! Chcemy, żeby nasza gra była większa! ”. Jest więc wielu chętnych, którzy pozwolą nam pójść trochę dalej.

Możesz to zobaczyć w interfejsie użytkownika. Mamy opcje, dzięki którym możesz przejść od klasycznego odpowiednika do nowoczesnego, pływającego interfejsu, który wygląda jak coś z wydanej dzisiaj gry RTS. Oprócz grafiki - nie chcesz mieć dziesięciu wielokątnych kół na przedmiotach - dajemy Ci możliwość wyłączenia wszystkiego i powrotu do tak klasycznego wyglądu, jak tylko możesz.

PCGN: Konsultowałeś się z przedstawicielami plemiennych rdzennych Amerykanów, aby ulepszyć wizerunek cywilizacji w grze. Jakie zmiany wprowadziłeś?

nocleg ze śniadaniem: Jedną z najbardziej szokujących rzeczy, jakie od nich usłyszeliśmy, była historia rdzennych Amerykanów, że nigdy nie prowadzili wydobycia złota ani metalurgii. Tak naprawdę tego nie używali - a to duża część Age of Empires. To jeden z czterech głównych zasobów, więc jak sobie z tym poradzić? Usunęliśmy z nich wydobycie złota, ale zastąpiliśmy je mechaniką handlu futrami, więc w ten sposób zdobywają zasoby komercyjne.

PCGN: Patrząc wstecz, jakie są Twoje osobiste odczucia związane z grą Age III? Jak myślisz, dlaczego nie odniosła takiego samego długoterminowego sukcesu jak Era II?

AI: Z punktu widzenia wysokiego poziomu, Era III to radykalne odejście od Ery I i II. Jeśli pomyślisz o tym, czego ludzie oczekują od sequeli, myślą, że będzie to nowa wersja tego, co kochają. Ale III Era byłanie to. To byłocałkowicieinna gra i to nie znaczy, że jest to zła gra, jest po prostu bardzo inna. Myślę, że Ensemble Studios eksperymentowało z rzeczami, których po prostu nie odważyłby się umieścić w Erze II. Brawo to za to. Fajnie jest widzieć, jak po prostu idzie w zupełnie innym kierunku, ale oznacza to, że zostawisz w tyle pewną liczbę ludzi, którzy nie będą chcieli poświęcać czasu na naukę nowego sposobu gry.

JE: Osobiście z tej trójki jest moim ulubionym. Myślę, że zależy to również od twojej osobowości i innych rodzajów gier, które doprowadziły cię do tego punktu.

AI: Zawiera meta grę karcianą. Jaka inna gra strategiczna czasu rzeczywistego ma to? Z rodzinnymi miastami i tworzeniem talii próbowali wielu rzeczy i to jest szalone! Cieszę się, że jest nadal tak popularny, jak jest, a ludzie nadal uważają go za zabawny i wyjątkowy. Miejmy nadzieję, że dzięki DE, a zwłaszcza niektórym rzeczom, takim jak Art of War, ludzie będą mogli trochę łatwiej się do tego zabrać i zdać sobie sprawętodlatego ta gra jest taka fajna.

PCGN: Dodanie jednostek prochowych zapewne stworzono z myślą o mniej skomplikowanych bitwach - jak myślisz?

nocleg ze śniadaniem: To sprawia, że ​​jest inaczej. To też jest coś, przez co przeszedłem jako dziecko -toliczniki bronitopistolet, co jest trochę dziwne. Ale wciąż jest tak wiele systemów liczników i zawiłych interakcji między wszystkimi jednostkami -torodzaj armaty jest dobry przeciwkotorodzaj armaty - na pierwszy rzut oka może wyglądać tak samo, ale jeśli się w nią zagłębisz, jest o wiele bardziej złożona niż jakakolwiek inna gra Age.

PCGN: Jak wybrałeś dwie nowe cywilizacje (Szwecję i Inków) i co one wniosą do tego miksu?

Zawiera meta grę karcianą. Jaka inna gra strategiczna czasu rzeczywistego ma to?

Adam Isgreen

Dyrektor kreatywny

nocleg ze śniadaniem: Szwecja jest interesująca, ponieważ mamy ją po raz pierwszy w całej serii. Kiedy przyjrzeliśmy się historii, zdaliśmy sobie sprawę, że choć jest to mały naród, dominował na polach bitew Europy XVII i XVIII wieku. Musieliśmy sprawdzić, dlaczego tak było. Byli bardzo nowatorscy, jeśli chodzi o proch strzelniczy, z wykorzystaniem kawalerii i najemników. To są trzy rzeczy, które mamy w Erze III, więc połączmy to razem w cywilizacji.

To również zainspirowało ich rozgrywkę. Jeśli grasz Szwecją, jesteś bardzo agresywny, próbujesz dostać się na całą mapę, próbując sprowadzić najemników z praktycznie każdego narodu w Europie w tamtym czasie. To prawdziwa cywilizacja dla zagorzałych fanów Age III. Jeśli kochasz Erę III, pokochasz Szwecję, ponieważ wykorzystuje ona wszystko z Ery III w tej jednej cywilizacji.

Z drugiej strony Inkowie są bardziej dla tłumu Ery II, który chce dostać się do Ery III, ponieważ jest bardziej cywilizacją dla budowniczych miast. Możesz zbudować swoje ogromne imperium, swoje kamienne mury, swoje pałace, swoje cytadele, cokolwiek zechcesz. Mamy więc dwie bardzo różne cywilizacje, z dużą różnorodnością.

PCGN: Wreszcie, jakie są twoje ulubione rzeczy w Age III: DE?

JE: Zniszczenie w grze jest po prostu fantastyczne. Nigdy nie dość, że cała masa jednostek po prostu przewraca się i niszczy rzeczy innych ludzi. Podjęliśmy ogromne wysiłki, aby zmienić system fizyki na zupełnie nowy system Havok i przenieść to, co już zrobiliśmy, do jedenastej. To wspaniałe, naprawdę satysfakcjonujące.

AI: Dla mnie to prawdopodobnie aktualizacja dotycząca rodzinnych miast i niektórych ujęć, które można z nich uzyskać. Wyglądają jak zdjęcia tych miejsc, które można zobaczyć w przeszłości, kiedy były u szczytu kariery. Są takie wspaniałe. Myślę, że to po prostu dodaje tak wiele do kultury gry i możliwość identyfikowania się z cywilizacją, zobaczenia jednego z ich miast w okresie rozkwitu.

Wszystko od rdzennej amerykańskiej wersji miasta, które bardzo różni się od, powiedzmy, Inków. Wspaniale jest widzieć, że mamy taki zakres w grze, a jako ktoś, kto chce podekscytować ludzi historią, było to dla mnie zabawne i fascynujące.

Nigdy nie grałem w RTS-a, który robi to, co robi.

Adam Isgreen

Dyrektor kreatywny

nocleg ze śniadaniem: Dla mnie jedną z najbardziej ekscytujących rzeczy jest ulepszenie sztucznej inteligencji. Uwielbiam grać przeciwko komputerowi i „tupać komputerowo”. Zauważyłem, że ulepszyliśmy sztuczną inteligencję - i trochę ją ulepszyliśmy; dodaliśmy nowy „ekstremalny” poziom trudności - nie sprawiliśmy, że sztuczna inteligencja bardziej oszukuje. W rzeczywistości zmniejszyliśmy liczbę kodów i po prostu ulepszyliśmy. Teraz potrafi mikrozarządzać, znacznie lepiej radzi sobie z wybieraniem jednostek, czytaniem mapy, czytaniem armii przeciwnika. Zauważyłem, kiedy gram: „Cholera, muszę sprawdzić rozkazy budowy i wymyślić, jak dobrze grać, aby teraz pokonać najlepszą sztuczną inteligencję!”.

AI: Czy nie znaleźliście poważnych błędów? Na przykład istniały całe połacie jednostek, których nie używano, gdy szukałeś kodu, a sztuczna inteligencja po prostu nie budowała rzeczy?

nocleg ze śniadaniem: Tak, sztuczna inteligencja w zasadzie zignorowała połowę treści w grze! Technologie i jednostki - nawet by na nie nie spojrzał ani nie wziął ich pod uwagę. Teraz używa wszystkiego!

AI: Cieszymy się, że nowi ludzie mogą odkryć Erę III. Zabawne jest stwierdzenie, że nie jest tak popularna jak Era II, ponieważ Era II jest tak absurdalnie popularna, ale Era IIIjestnadal popularne, po prostu mniej osób miało okazję tego doświadczyć. Wszyscy mamy nadzieję, że dzięki edycji Definitive Edition ludzie będą mogli odkryć i odkryć magię tego, co czyni Age III tak wspaniałym. Ponieważ jest to plikwyjątkowygra, nawet wśród gier RTS. Nigdy nie grałem w RTS, który robi to, co robi.