W The Avengers młot Thora czuje się tak dobrze, jak topór God of War

avengers thor s hammer feels

Najpotężniejsi bohaterowie Ziemi mogą nie wyglądać dobrze, ale z pewnością świetnie się w nich bawią

Kiedy uruchamiamy naszą praktyczną wersję demonstracyjną Square Enix's Avengers, coś nadal nie działa. Z tego, co widzieliśmy do tej pory - głównie na E3 - najpotężniejsi bohaterowie Ziemi wyglądają niesfornie i idą w stronę czegoś, co wydaje się znanym rytmem historii.



Film otwierający toczy się, a znajomy quinjet ląduje, gdy grupa przybywa na festiwal na ich cześć. Tony Stark jest na scenie chłonąc pochwały tłumu, Thor popisuje się, co potrafi swoim młotem, a Kapitan Ameryka cicho za tym wszystkim stoi. Jak w przypadku każdej historii Avengers, zabawa nie trwa długo: przesyłka, którą eskortuje kwintet, zostaje zaatakowana, podczas gdy nasi bohaterowie są rozproszeni.



Ponieważ wciąż są w fazie pre-alfa, programista Crystal Dynamics zachęca nas do pewnego zawieszenia naszej wiary. Żaden z Modele postaci Avengers wygląda jeszcze całkiem dobrze, chociaż Black Widow wygląda na bardziej dopracowaną od czasu, gdy ostatnio widzieliśmy ją na E3. Jeśli jest jednak coś, czym można się ekscytować, to rozgrywka. Kiedy film otwierający dobiega końca, a Avengersi zaczynają się bić, okazuje się, że ich style gry są odpowiednio różne, ale równie wciągające.

Nasz praktyczny podgląd zaczyna się od Thora, który zostaje wezwany do akcji, by wysłać kilku zbirów na most. Ataki przychodzą tak, jak się spodziewasz - wykonaj kilka szybkich ruchów, aby połączyć kombinację, lub naładuj mocniejsze uderzenie, aby wyrzucić niczego nie podejrzewającego bandziora poza granice mapy. Jednak to, co sprawia, że ​​jest to ujmujące, to komiczny charakter tego wszystkiego, gdy z łatwością walisz złych w boki samochodów i ciężarówek.



Miniatura YouTube

Nic dziwnego, że najlepszą częścią zestawu Thora jest jego młot Mjölnir. Przechodząc przez most, możemy rzucić go w tłum niegodnych, powodując, że przewracają się jak szpilki. Nie ma też żadnych ograniczeń - kiedy już rzuciłeś, możesz od razu przywołać to jak nordycki bumerang. Jeśli czujesz się wyjątkowo diabelnie, możesz użyć Mjölnira, aby przypiąć kogoś do ściany i zostawić go tam, obserwując, jak ich kumple spotykają koniec pięści Thora. Fakt, że główny projektant walki God of War, Vincent Napoli, jest na pokładzie, ma znaczący wpływ, ponieważ Mjölnir jest tak intuicyjny i satysfakcjonujący jak lewiatan Kratosa.

Nie spędzamy jednak zbyt wiele czasu z Thorem i szybko przenosimy się do metalowego skafandra Iron Mana, zanurzając się i robiąc uniki w powietrzu oraz celując w innych wrogów w powietrzu, gdy nadlatujące rakiety wysyłają samochody, które toczą się i przewracają wokół nas. Po tej krótkiej sekwencji akcji wchodzimy w normalną rozgrywkę, a ruchy Starka wyglądają podobnie: kluczem jest balansowanie ruchem unoszenia się podczas strzelania salwą pocisków w cokolwiek nadejdzie. Jest to inny styl gry niż supermocna bijatyka Thora, ale przyjemny na swój własny sposób i wyobrażamy sobie, że wprowadzi niezłą zmianę, gdy gra zostanie w pełni uruchomiona.

podziwiać



Po zakończeniu segmentu Starka, zostajemy uwolnieni jako Hulk i to wszystko, co powinno być bombastyczną zabawą. Możesz złapać każdą biedną duszę i uderzyć nią o asfalt, aż się z nią spotkają. Jeśli czujesz się jeszcze bardziej dziki, możesz złapać dwóch wrogów i zmiażdżyć ich jak talerze. Gdy skończysz, możesz wystrzelić wszystkich popleczników, którzy pozostaną w odległym horyzoncie. To rodzaj dreszczyku emocji, który nie różni się od tych, które można znaleźć w Ape Out i przypomina nam, że rzadko kiedy w grze jest coś tak ekscytującego, jak bestia uwolniona ze swojej klatki. Podczas gdy reszta sekcji Hulka się rozgrywa, podskakujemy i rozbijamy się na samochodach, gdy pędzimy do przodu, do naszego następnego celu, nawet wykonując lekkie skoki po ścianie.

Nie ma nic tak ekscytującego, jak bestia uwolniona z klatki

W późniejszych etapach demo wcielamy się w bardziej dynamicznych bohaterów The Avengers. Najpierw wcielamy się w Kapitana Amerykę na pokładzie ciasnego, wąskiego statku w zatoce San Francisco - idealnego miejsca, aby wysłać naszą słynną tarczę, odbijając się od ściany do ściany, pingując zbirów. Możemy również kopnąć tarczę, gdy powraca, aby ponownie odbijać się od niej - dziwnie przypomina grę w jednorękiego bandytę, z wyjątkiem kilku niefortunnych wrogów, którzy utknęli w maszynie.

Na koniec otrzymujemy szybki wgląd w umiejętności Czarnej Wdowy podczas walki z bossem z Taskmasterem. Pierwsza część spotkania jest podobna do gry Marvel's Spider-Man, ponieważ szybka sekwencja rozgrywa się z szybkimi naciśnięciami przycisków. Gdy gra zwalnia i zyskujemy większą kontrolę, okazuje się, że Wdowa może przełączać się między walką wręcz i używaniem jej pistoletu.

Pomimo naszych najlepszych starań, uratowanie przesyłki nie idzie dobrze, a pobliskie miasto zostaje obrócone w popiół. Opinia publiczna zwraca się przeciwko naszym bohaterom, a oni zaczynają wątpić w siebie - rysując podobieństwa z Avengers: Age of Ultron. Niezależnie od tego, zbliżając się do daty premiery gry 15 maja 2020 r., Prawdopodobnie zobaczymy, jak wygląd gry ewoluuje, gdy tekstury sprzed wersji alfa zostaną zastąpione przez to, co zobaczymy w ostatecznej wersji. Nie możemy powiedzieć, jak to będzie wyglądać w dniu premiery, ale w tym programie jesteśmy pewni, że dojdzie do ostrej walki, która pociągnie za sznurki.